indienova.com/groups/post/1981
发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一定惩罚。……没有英文版,见谅。 ps2. 加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯
indienova.com/groups/post/95750
发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……看看有没有机会合作! 星云丿长歌: 1736875171
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
但不得不承认,数值佳构系统在技术上其实没有难度,一个应届生前端和一个后端基本就能搞定;而且它很有效,因为这种做法充分有效地利用了人性的一些特点……、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别,还是很失落的。……所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如匕首vs巨锤,当双方距离缩小到一定范围时,巨锤即使先出手,匕首玩家也可以做到后发先至,打断巨锤的动作……在重复听取了玩家的意见后,会在近期的版本中对远程武器和法术做出一定的削弱
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
本文闲扯了一堆废话,就是没有项目介绍。 实际上,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路
indienova.com/game/mujintou-monogatari-r-futari-no-love-love-ai-land
该游戏是曾在 Super Famicom 上发行的《无人岛物语》的续作。……故事在前作游戏中的同一个岛屿上展开。……该系列的代表人物中岛理香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现
indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
例如游戏中通常给玩家的选择都是3、4个甚至更多,且都有时间限制,没有附加信息。……通过这些不明确提示结果,但又有一定指向性的提示,让玩家对后续发生的对话、动作、事件产生预期。……其实在这点上《底特律:化身为人》也没有做得很好,例如在游行剧情中,若马库斯选择了自我牺牲,而同时在前面章节救过一个角色
版本:Early Access
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